Trap
NormalQuaking Mirror Force
Lượt xem:
6245
Hiệu ứng (VN):
Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công: Thay đổi tất cả quái thú Tư thế tấn công của đối thủ thành Tư thế phòng thủ úp mặt. Quái thú được thay đổi thành Tư thế Phòng thủ úp bởi hiệu ứng này không thể thay đổi tư thế chiến đấu của chúng.
Hiệu ứng gốc (EN):
When an opponent's monster declares an attack: Change all your opponent's Attack Position monsters to face-down Defense Position. Monsters changed to face-down Defense Position by this effect cannot change their battle positions.
Bản dịch này có đúng không ?
Quaking Mirror Force — Đánh giá Sức Mạnh
Điểm Tổng Kết: 61 ± 5 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 58 · Bộ Bài: 60 · Meta: tạm tính
- Vai Trò Chính: Phá Bảng / Khi đi sau · Phụ Trợ: Chặn Dừng / Kiểm Soát
Lý Do Đạt Điểm Đây
Quaking Mirror Force là một lá bẫy phòng thủ có thể linh hoạt đưa vào đa dạng Deck, gây gián đoạn lượt tấn công của đối thủ bằng cách lật tất cả quái thú đang ở tư thế tấn công úp mặt xuống kèm theo khóa không cho phép thay đổi vị trí. Mặc dù hiệu ứng của nó mạnh mẽ và bao phủ toàn bảng, nhưng nó chỉ mang tính phản ứng hoàn toàn, không có tiềm năng combo hay tạo ra lợi thế lá bài, khiến nó trở thành công cụ điều khiển phụ trợ hơn là một động lực mạnh. Điểm số của nó phản ánh chất lượng hiệu ứng vượt trội và khả năng dung hợp đặc biệt khi xuất hiện trong hơn 122 mẫu hệ, được bù đắp nhờ không có công dụng làm nguyên liệu, Scale chuyển hóa combo rất thấp, và sự phụ thuộc vào việc rút lá bẫy này đúng thời điểm cần thiết.
Điểm số các trục
| Trục | Điểm | Bằng Chứng |
|---|---|---|
| Khả Năng Tiếp Cận | 55 | Lá bẫy thụ động xuất hiện trong 400/400 Deck (1–3 bản sao, trung bình 1.38) với kích hoạt đáng tin cậy khi đối thủ tuyên bố tấn công, nhưng không có đường tìm kiếm và phụ thuộc vào việc rút nó (đã xác thực từ dữ liệu Deck và hiệu ứng của lá bài). |
| Combo & Chuyển Hóa | 10 | Không xuất hiện trong 0 trận địa combo; đây thuần túy là hiệu ứng phản ứng, không xây dựng trận địa hay mở rộng combo (đã xác thực từ combos_evidence.appearances = 0). |
| Kinh Tế Tài Nguyên | 50 | Kích hoạt miễn phí không tốn chi phí, nhưng không tạo ra lợi thế lá bài—lật úp quái thú gây gián đoạn nhưng không thu hồi giá trị, dẫn đến kinh tế tài nguyên trung lập (suy luận từ hiệu ứng của lá bài và cơ chế bẫy). |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 65 | Hiệu ứng lật úp toàn bảng khóa tất cả quái thú đối thủ đang ở tư thế tấn công mặt xuống, ngăn thay đổi vị trí; làm gián đoạn mềm cực kỳ hiệu quả chống lại chiến thuật dựa trên tấn công nhưng không vô hiệu hóa hiệu ứng hoặc phá hủy (đã xác thực từ hiệu ứng của lá bài; quan sát thấy trong hơn 122 mẫu hệ). |
| Hiệu Quả Vật Liệu | 0 | Lá bẫy không thể làm nguyên liệu cho quái thú và không mang độ cao, thuộc tính hay Synchro loại hình—công dụng bằng không (đã xác thực từ loại lá bài và cơ chế Yu-Gi-Oh!). |
| Độ Bền & Linh Hoạt | 60 | Kích hoạt đáng tin cậy khi đối thủ tuyên bố tấn công ở tốc độ tức thì, nhưng một khi thực thi xong sẽ bị tiêu hao (đưa vào mộ sân) mà không có hồi quy hay độ bền qua nhiều lượt (đã xác thực từ hiệu ứng của lá bài và cơ chế bẫy). |
| Hiệu Suất Xây Dựng Bộ Bài | 70 | Chi phí khe cắm nhẹ, trung bình 1.38 bản sao trên mỗi Deck trong số 122 mẫu hệ riêng biệt thể hiện khả năng dung hợp vượt trội; không rủi đỏ (garnet) hay khóa mẫu hệ khiến nó trở thành lựa chọn chèn vào sạch sẽ, ít ma sát (quan sát từ decks_evidence: 400 Deck, 122 mẫu hệ, tb bản sao 1.38). |
Tính Toán
Hồ sơ trọng số: 0.8 Phá Bảng + 0.2 Chặn Dừng/Kiểm Soát. Nội Tại ≈ 58, Bộ Bài ≈ 60, Meta = tạm tính. Tuner: Khả năng dung hợp (2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài
Điểm Mạnh
- Làm gián đoạn toàn bảng: lật úp cùng lúc tất cả quái thú đối thủ đang ở tư thế tấn công
- Khóa vị trí: ngăn quái thú đã lật úp quay lại Tư thế Tấn công cho đến hết lượt
- Khả năng dung hợp vượt trội: có thể sử dụng trong bất kỳ mẫu hệ nào như một kỹ thuật phòng thủ
- Điều kiện kích hoạt đáng tin cậy: tự động kích hoạt mỗi khi đối thủ tuyên bố tấn công (điều kiện phổ quát)
- Phản hồi tốc độ tức thì: thực thi trong Pha Chiến đấu của đối thủ mà ít bị ảnh hưởng bởi phần lớn hình thức gián đoạn
Điểm Yếu
- Thuần túy phản ứng: không có đóng góp tấn công hay tiềm năng combo; không xây dựng giá trị trận địa
- Không tạo lợi thế lá bài: dùng 1 lá để làm gián đoạn nhưng không sinh ra lợi nhuận ròng
- Làm gián đoạn mềm: lật úp quái thú không vô hiệu hóa hiệu ứng hay rút chúng khỏi sân
- Không thể tìm kiếm: bắt buộc phải rút từ tay bài; không có người dẫn đường hay đường tìm kiếm dành riêng cho mẫu hệ
- Chỉ dùng một lần mỗi lần kích hoạt: bị tiêu hao sau khi thực thi, chuyển sang mộ sân mà không có hồi quy
Counter / Điểm nghẽn
- Vô hiệu hóa hiệu ứng (Ash Blossom & Joyous Spring, Infinite Impermanence) nếu ghép nối trong khung giờ kích hoạt
- quái thú có hiệu ứng nổi hoặc bảo vệ kích hoạt ở Tư thế Phòng thủ
- Deck dựa vào chiến lược XYZ, Fusion, hoặc Synchro thay vì sự hiện diện của quái thú tư thế tấn công trên bảng
- Lá bài ngăn cản Pha Chiến đấu hoặc ép buộc bỏ qua pha đó
Cách Sử Dụng Tốt Nhất
Bẫy phòng thủ phản ứng trước đòn tấn công của đối thủ; bổ sung điều khiển trận địa và làm gián đoạn nhịp độ trong các chiến thuật điều khiển và tập trung bẫy. Deck: Traptrix, Labrynth, Dogmatika, các chiến thuật chú trọng điều khiển và dày đặc bẫy.
Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu
- Đã Xác Thực: Văn bản lá bài: kích hoạt miễn phí khi quái thú đối thủ tuyên bố tấn công, lật úp tất cả quái thú đối thủ đang ở tư thế tấn công mặt xuống, khóa thay đổi vị trí; Hợp lệ định dạng: được chấp thuận trong TCG, OCG, và MasterDuel (không giới hạn hay cấm); Scale chèn Deck: 400/400 Deck trong mẫu chạy thử đặt nó ở bộ chính (100% Scale chèn)
- Quan Sát Được: 122 mẫu hệ riêng biệt đều chèn lá bài này (khả năng áp dụng cực kỳ rộng rãi); Scale chèn trên cùng trong chiến thuật dày đặc bẫy: Labrynth (11%), Traptrix (10.5%), Dogmatika (8.8%); Trung bình 1.38 bản sao trên mỗi Deck; phần lớn chạy 1 bản sao, thiểu số chạy 2–3 bản sao; Đối tác trên cùng trong Deck là những lá tương tác cứng (Ash Blossom 60.8%, Infinite Impermanence 55.2%), gợi ý rằng đây là biện pháp làm gián đoạn phụ trợ song song với điều khiển chính
- Suy Diễn: Không có đường tìm kiếm nào khả dụng: lá bẫy nói chung khó tìm thấy trong Yu-Gi-Oh!; Việc kích hoạt đáng tin cậy trên mọi lượt tấn công của đối thủ (điều kiện kích hoạt phổ quát); Hiệu quả nguyên liệu bằng không: lá bẫy không thể làm nguyên liệu cho quái thú hay cung Cấp độ dung hợp khi làm nguyên liệu; Kinh tế tài nguyên là trung lập: tiêu tốn 1 lá bẫy để làm gián đoạn mềm mà không thu hồi lợi thế; Độ bền là kích hoạt đơn: phản hồi tốc độ tức thì nhưng một khi thực thi xong sẽ bị tiêu hao vào mộ sân mà không có vòng lặp hồi quy
- Khoảng trống dữ liệu: Thiếu bằng chứng combo — việc chuyển hóa combo và hiệu quả combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng cơ chế lá bài, không được quan sát từ các trận địa ghi lại; Không mã danh sách cấm — giả định không giới hạn (cho phép tối đa 3 bản sao) trong TCG, OCG, và MasterDuel dựa trên mức độ hiển thị của lá bài trong mọi định dạng; Thiếu thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale chèn mẫu hệ và độ ổn định chỉ được suy diễn từ mẫu Deck, không phải dữ liệu lịch sử dài hạn; Không xếp hạng lá bài trên cùng — không thể xác nhận liệu lá bài này có nằm trong phân khúc trên cùng của Môi Trường meta hiện tại hay chỉ là kỹ thuật chuyên sâu; Bằng chứng từ hướng dẫn rất ít — chỉ có 1 nguyên liệu hướng dẫn nhắc đến lá bài này; ngữ cảnh chiến thuật rộng hơn và sắc thái vai trò còn hạn chế






